Sesión Dinero
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Sesión Promedio
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Sesión Partidas
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Jugada
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Máx. Jugada
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Total Dinero
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Total Promedio
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Total Partidas
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Máx. Ganancia
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Máx. Pérdida
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INSTRUCCIONES
- El objetivo del juego es ganar tanto dinero como sea posible, descubriendo las cartas que forman los 3 picos.
- Su éxito dependerá de su perseverancia, memoria y suerte.
- El juego comienza con una carta del mazo abierta en la pila de descarte.
- Sólo puede mover las cartas que tengan un valor más chico o más grande que el valor de la carta de la pila de descarte.
- También es válido colocar un as sobre un rey y viceversa.
- Para mover una carta hacia la pila de descarte, seleccione la carta y presione el botón izquierdo del mouse.
- Para sacar una carta del mazo, posiciónese en él y presione el botón izquierdo del mouse.
COSTOS Y RECOMPENSAS
Cada carta que saque del mazo le costará $5.
La ganancia dependerá de cuántas cartas haya jugado desde la última carta que sacó del mazo.
Por ejemplo:
- Si jugó solamente una carta antes de abrir del mazo habrá ganado $1 por la carta;
- Si jugó 3 cartas, entonces, obtendrá $1 por la primera, $2 por la segunda y $3 por la tercera carta, es decir $6 en total.
- Si nunca abre del mazo y descubre las 3 picos, ganará lo máximo que se puede lograr en un partido, es decir, la módica suma de $406.
Por descubrir las primeras 2 picos será gratificado con $15 por cada uno.
El tercer pico le dará un premio de $30.
Si decide cancelar el juego mientras queden cartas por jugar, será penalizado con una multa de $5 por cada carta que quede en el área de los picos.
ESTRATEGIAS
- El objetivo del juego es ganar dinero, no descubrir los picos.
- No siempre es buena idea intentar descubrir todos los picos. Algunas veces es mejor pagar una pequeña multa antes de perder dinero sacando cartas del mazo.
- Si tiene que elegir entre 2 cartas para removerlas, seleccione la carta que le permita realizar la jugada más larga, de esta manera obtendrá mayor dinero.
- Tenga en cuenta también, que siempre es mejor tener la mayor cantidad de cartas descubiertas en los picos.
- Trate de memorizar las cartas que fueron jugadas. Porque si ya han salido los 4 "sietes" y tiene en los picos muchos "seis" y "ochos" descubiertos, sería buena idea abandonar el juego y pagar la multa.
NOTAS
- El juego guarda las estadísiticas en una cookie para tenerla disponible cuando se vuelva a jugar.